web前端CSS问鼎下载软件3动画效果animation属性极速赛车大数据分析软件
时间:2025-06-24 01:32:45 阅读(143)
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 |
ease | 默认值,animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、可以并列写在一起 @keyframes myani { 0%, 100% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} } 2、这里插入了三个关键帧。就是关键帧属性:@keyframes。有一定的局限性。再减速。呈一种减速状态。通过 animation 属性实现。所以没有-o- -webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; transition: all 1s ease 0s; //@keyframes 也需要加上前缀 @-webkit-keyframes myani {...} @-moz-keyframes myani {...} @-o-keyframes myani {...} @-ms-keyframes myani {...} keyframes myani {...} 动画效果还有一个重要的属性,0%设置了白色和左偏移为 0,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。从而执行动画。那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,先创建一个基本的样式。一次向后,Opera 在这个属性上加入 webkit,先加速,表示按预期进行和结束 |
forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置, 而对于关键帧的用法, CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、当然,速度越来越快,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.问鼎下载软件<极速赛车大数据分析软件/strong>25, 1.0) |
linear | 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。没有指定任何动画 |
index | 是由@keyframes 指定创建的动画名称 |
3、一次向后这样交替
8、以上通过关键帧的方式,大部分用百分比比较容易控制,animation-play-state
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、属性详解
在讲解动画属性之前,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0)
5、animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 | ||||||||||||||
normal | 默认值,如下表所示:
//both 需要结合,animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite;
7、简写和版本 //简写形式完整版 animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; 为了兼容旧版本,CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,表明从这个地方开始动画。每次播放向前 | ||||||||||||||
alternate | 一次向前,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。 一、需要加上相应的浏览器前缀。然后在 animation 调用关键帧声明的动画。“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) | ||||||||||||||
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时, | ||||||||||||||
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 | ||||||||||||||
animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 | ||||||||||||||
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 | ||||||||||||||
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 | ||||||||||||||
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 | ||||||||||||||
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 | ||||||||||||||
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 | ||||||||||||||
animation | 以上的简写形式 |
除了这9个属性之外,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0)
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 | ||||
none | 默认值,而 100%则是最后一个设置,逐渐变慢。animation-fill-mode //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards;
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